رقابت های بازی های رایانه ای رومانی بار دیگر با قدرت بازگشته اند. در جریان برگزاری فستیوال بزرگ پلی ای -فست 2025 که از 10 تا 13 آوریل در دانشگاه پلی تکنیک بخارست برگزار می شود، هزاران جوان و دانشجو از سراسر کشور در هیجان انگیزترین رقابت های بازی های ویدیویی شرکت خواهند کرد. این رویداد که بزرگترین فستیوال بازی در کشور محسوب می شود، شاهد مسابقات نفس گیر در بازی های پرطرفداری مانند League of Legends، Counter-Strike 2، EAFC 25 و Mortal Kombat خواهد بود.

رقابت های بازی های رایانه ای رومانی

فستیوال بزرگ پلی ای -فست 2025 در رومانی، یکی از شاخص ترین رویدادهای مرتبط با رقابت های بازی های رایانه ای رومانی، با حضور چشمگیر دانشجویان و علاقه مندان به صنعت بازی های ویدیویی آغاز به کار کرده است. این فستیوال، که از تاریخ 10 تا 13 آوریل 2025 در دانشگاه پلی تکنیک بخارست برگزار می شود، سومین دوره خود را در حالی تجربه می کند که میزان استقبال نسبت به سال های گذشته به شکل بی سابقه ای افزایش یافته است.

در این دوره، بیش از 1500 گیمر از سراسر رومانی برای حضور در رقابت های بازی های معروفی همچون League of Legends، Counter-Strike 2، EAFC 25، Brawl Stars و Mortal Kombat ثبت نام کرده اند. تنها در دو عنوان محبوب League of Legends و Counter-Strike 2، هر کدام 320 بازیکن حضور دارند که برای رسیدن به مقام قهرمانی و دریافت جوایزی که مجموع آن به ده ها هزار یورو می رسد، به رقابت خواهند پرداخت.

رئیس دانشگاه پلی تکنیک بخارست، میهنیا کستویو، ضمن ابراز خرسندی از میزبانی این فستیوال، گفت: «پلی ای -فست 2025 تنها یک فستیوال بازی نیست، بلکه جشنواره ای از فناوری، نوآوری و شور جوانان است. این رقابت ها فرصت مناسبی برای شناسایی استعدادهای پنهان و پیوند آن ها با صنعت تکنولوژی روز است.»

پلی ای -فست 2025؛ ویترین توانمندی نسل جدید در رقابت های بازی های رایانه ای رومانی

یکی از ویژگی های برجسته فستیوال امسال، افزایش نقش سفیران رویداد است. ده سفیر با حضور فعال در فضای مجازی و حضوری، مخاطبان را از نزدیک با حال وهوای مسابقات آشنا می کنند. این سفیران از چهره های مطرح دنیای بازی های ویدیویی هستند که با پخش زنده مسابقات در پلتفرم Twitch و حضور در جلسات عکس و امضا، جذابیت فستیوال را دوچندان کرده اند.

علاوه بر بازیکنان حرفه ای، بیش از 5000 نفر از بازدیدکنندگان مشتاق نیز در محل برگزاری فستیوال حضور دارند تا رقابت ها را از نزدیک تماشا کنند. برگزارکنندگان امیدوارند با توجه به استقبال گسترده، فستیوال سال آینده را در ابعاد وسیع تری برگزار کنند.

در کنار مسابقات، پنل های تخصصی و کارگاه هایی نیز برای ارتقاء دانش فنی و آشنایی با روندهای روز صنعت بازی برگزار می شود. این اقدام در جهت تبدیل فستیوال به بستری برای آموزش و توسعه مهارت های دیجیتال در نسل جوان انجام شده است.

 

صنعت بازی های ویدیویی و رشد سریع آن در رومانی؛ رقابت های بازی های رایانه ای رومانی در مرکز توجه

صنعت بازی های ویدیویی در رومانی طی سال های اخیر رشد بی سابقه ای را تجربه کرده است. براساس گزارش های رسمی، درآمد حاصل از این صنعت در سال 2024 به 238 میلیون یورو رسید که نسبت به سال قبل رشدی 6 درصدی را نشان می دهد. پیش بینی می شود این رقم تا سال 2028 به بیش از 311 میلیون یورو برسد.

رقابت های بازی های رایانه ای رومانی همچون پلی ای -فست نقش کلیدی در ارتقای جایگاه این صنعت دارند. این رقابت ها نه تنها استعدادها را کشف می کنند، بلکه فضای رقابتی سالمی را برای نوجوانان و جوانان فراهم می کنند که می تواند به پرورش متخصصان آینده در حوزه تکنولوژی منجر شود.

در سال 2025، میانگین سنی بازیکنان ویدیویی در جهان 36 سال اعلام شده است و 50 درصد آنان را زنان تشکیل می دهند. این آمار نشان می دهد که بازی های ویدیویی دیگر محدود به گروه خاصی نیستند، بلکه تبدیل به یک پدیده جهانی شده اند که اقشار مختلف جامعه را درگیر کرده اند.

در سطح جهانی نیز صنعت بازی در سال جاری درآمدی نزدیک به 210 میلیارد دلار آمریکا داشته است و تخمین زده می شود که بیش از 3.3 میلیارد نفر در سراسر جهان به صورت فعال بازی می کنند. این آمار گویای آن است که این صنعت نه تنها از لحاظ اقتصادی، بلکه از لحاظ اجتماعی و فرهنگی نیز تأثیرگذاری فراوانی دارد.

 

پیشینه رقابت های بازی های رایانه ای رومانی به بیش از دو دهه پیش بازمی گردد. در ابتدا این رقابت ها بیشتر به صورت غیررسمی و در سطح محلی برگزار می شدند، اما با گسترش دسترسی به اینترنت و افزایش علاقه مندی جوانان به بازی های آنلاین، این رویدادها شکل رسمی تری به خود گرفتند.

در سال های اخیر، دانشگاه ها و نهادهای آموزشی نیز وارد این عرصه شده اند. دانشگاه پلی تکنیک بخارست یکی از پیشگامان در این حوزه است که با برگزاری منظم فستیوال های بازی، بستری حرفه ای برای علاقه مندان ایجاد کرده است.

از طرفی، ورزش های الکترونیکی یا همان e-sports نیز به عنوان شاخه ای مهم از این صنعت مطرح شده اند. مسابقات جهانی در بازی هایی مانند Dota 2، CS:GO و League of Legends میلیون ها بیننده دارند و جوایز آن ها گاهی از پاداش های مسابقات ورزشی سنتی نیز بیشتر است.

رومانی نیز در مسیر توسعه ورزش های الکترونیکی حرکت کرده و فستیوال هایی مانند پلی ای -فست، با جلب توجه رسانه ها و سرمایه گذاران، جایگاه ویژه ای برای کشور در این صنعت در حال ظهور ایجاد کرده اند. این مسابقات علاوه بر ایجاد سرگرمی، نقش مهمی در ارتقاء سطح فناوری، آموزش دیجیتال، و جذب سرمایه دارند.

اما این صنعت بدون چالش نیست. یکی از مسائل مهم، موضوع اعتیاد به بازی و تأثیرات روانی آن بر جوانان است. همچنین موضوع خشونت در برخی بازی ها و تاثیر آن بر رفتار بازیکنان نیز محل بحث بوده است. در کنار این موارد، رقابت شدید میان شرکت های تولیدکننده بازی و ضرورت نوآوری مستمر، فشار مضاعفی بر فعالان این حوزه وارد می کند.

با این حال، چشم انداز روشن این صنعت، در کنار نقش مهمی که رقابت های بازی های رایانه ای رومانی ایفا می کنند، نویدبخش آینده ای پویا و پیشرو برای بازی های ویدیویی در این کشور است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *